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Classes VI - A Classe Produto

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Continuando a inclusão de funcionalidade em nosso sistema vamos agora ao próximo passo.

A próxima classe a ser codificada será a classe Produto. Após apresentar a estrutura da classe faremos a implementação da interface gráfica que manipulará os dados dos objetos.

Mais uma vez, caso necessário, relembre os conceitos anteriores sobre atributos, métodos, acesso às propriedades do objeto, instâncias e demais ensinamentos sobre a programação orientada a objetos, vistos nos primeiros artigos.

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Classes IX - Genesis - A Ferramenta Case

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Frequentemente nós, profissionais e amadores da área de informática, nos deparamos com algumas tarefas extremamente chatas existentes no desenvolvimento de sistemas, algumas delas relacionadas aos trabalhos repetitivos e cansativos, como, por exemplo, a documentação de atributos e a programação de métodos básicos de classes, ou seja, aqueles que atribuem ou retornam valores, buscam, salvam ou excluem um objeto, entre outros.

Segundo criadores de sistemas análogos, o trabalho de programação pode ser reduzido, em média, até 60%, ao se utilizar os geradores de código. Isto permite que o profissional concentre-se apenas em implementar os métodos inerentes às regras do negócio, diminuindo consideravelmente o tempo necessário para a conclusão do projeto.

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Classes VII - As Classes Venda e DetalheVenda

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Estamos chegando na reta final da criação do sistema de vendas orientado a objetos.

Nesta etapa veremos a codificação das classes Venda e DetalheVenda, além da implementação de um PDV que será a nossa interface gráfica para realização das vendas.

No desenrolar da criação dos códigos com certeza você encontrará rotinas repetitivas, funções não tão necessárias e instâncias em excesso. Além disso, poderá sentir falta de funcionalidades importantes em um PDV ou mesmo na totalidade do sistema de vendas. E digo mais, agora que já é praticamente um “expert” em VBA e orientação a objetos perceberá que um ou outro método poderia ser mais bem implementado de outra maneira. Mas antes de queimar neurônios tentando entender por que o trabalho está assim tão “mal projetado”, lembre-se que tudo foi feito com fins didáticos, e a repetitividade foi proposital, somente para que você fique cansado de tanto manipular objetos e realmente aprenda como utilizá-los.

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Classes VIII - Finalização do Sistema

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Eis que chegamos à última etapa da criação do nosso sistema de vendas orientado a objetos.

Finalmente teremos o sistema totalmente pronto e funcional para que seja possível visualizar a aplicação de todos os conceitos aprendidos nesta jornada de busca do conhecimento.

A finalização do aplicativo não trará exatamente alguma novidade, mas apenas o fechamento do projeto, ao criarmos a interface gráfica de gerenciamento principal do software e os relatórios para exibição dos dados. A exceção será para a apresentação do cupom de venda, que será um exemplo bastante simplificado de um cupom fiscal de verdade, utilizado em sistemas comerciais.

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